恐怖游戏改编热潮再起:Blumhouse继《玩具熊的五夜后宫》后瞄准《恐鬼症》

2025-06-05 10:02:08

在凭借《玩具熊的五夜后宫》创下公司票房新纪录后,Blumhouse正持续推进恐怖游戏改编计划。作为史上最成功的恐怖游戏系列之一,《玩具熊的五夜后宫》最初只是关于披萨店夜间保安与诡异机械玩偶的简单设定,自2014年首作问世以来已衍生出30余款系列游戏,构建起庞大的世界观和角色体系。

2023年推出的电影版《玩具熊的五夜后宫》全球狂揽2.971亿美元票房,成为Blumhouse史上最卖座影片——尽管环球影业同期在Peacock流媒体平台同步上线。目前续集《玩具熊的五夜后宫2》已定档2025年12月5日,而Blumhouse的改编版图还在继续扩展。

据《Variety》独家报道,Blumhouse已选定心理恐怖游戏《恐鬼症》作为新项目。这款2020年问世的合作生存游戏在疫情期间通过直播平台爆红,玩家需要组队调查灵异场所并识别鬼魂类型。其创新性的语音交互系统允许玩家通过特定关键词与鬼魂互动,创造了独特的恐怖体验。

由Kinetic Games开发的《恐鬼症》在2020年10-11月蝉联Steam销量冠军,全球累计销量突破2300万份,更斩获当年TGA最佳处女作奖。其通过主播实况传播的病毒式营销,成为隔离时期的现象级文化符号。

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相比已形成文化现象的《玩具熊的五夜后宫》,《恐鬼症》面临系列知名度与持续热度的挑战。但Blumhouse向来擅长以小博大——通过精准把握恐怖类型片观众心理,将《潜伏》《逃出绝命镇》等低成本作品打造成票房黑马。游戏本身调查超自然现象的核心玩法,也为电影提供了可扩展的叙事框架。

尽管游戏改编电影历来风险较高,但《恐鬼症》极简的场景需求和心理恐怖特质,恰好符合Blumhouse「低成本高概念」的制作哲学。若能在保留游戏标志性互动元素的同时,构建引人入胜的原创故事,或许能复制《玩具熊》的成功。